Dit zijn de spelregels voor Lochemse Ladder
|
| Competitie |
01 jul 26 t/m 30 sep 26 |
| Wedstrijdsysteem |
Matchplay |
| Wedstrijdtype |
Matchplay-ranglijst |
| Handicapverrekening |
75 % |
| Deelname voor |
Mixed |
| Maximaal aantal deelnemers |
64 |
| Maximaal exact HCP voor deelname |
36,0 |
| Baan |
De Lochemse |
| Heren vanaf tee |
Vrije Tee-keuze |
| Dames vanaf tee |
Vrije Tee-keuze |
1. De wedstrijd
De wedstrijd wordt gespeeld als een ranglijstcompetitie op basis van individuele matchplay, met handicapverrekening.
Voor aanvang van het seizoen worden alle deelnemers ingedeeld op een ladderranglijst. Als deelnemer kun je een speler uitdagen die direct boven je op de ladder staat.
2. De uitdaging
Als uitdager kun je uitsluitend een speler uitdagen die één positie boven je op de ladder staat. Bij het versturen van een uitdaging kun je alleen kiezen uit beschikbare spelers boven je.
De uitgedaagde speler dient de uitdaging binnen
7 dag(en) te accepteren.
Indien de uitdaging niet binnen deze termijn wordt geaccepteerd, vervalt de uitdaging zonder uitslag en blijft de ladderstand ongewijzigd.
3. Uitstellen
Indien een wedstrijd niet kan worden gespeeld binnen de reguliere speeltijd van
14 dag(en), kan deze maximaal
1 keer worden uitgesteld.
Na ieder uitstel geldt opnieuw een speeltermijn van
14 dag(en).
Na elk uitstel heeft de uitdager de mogelijkheid de uitdaging te annuleren, zodat een andere speler kan worden uitgedaagd.
4. Speeltermijn
Een geaccepteerde uitdaging moet binnen
14 dag(en) worden gespeeld.
Na afloop van de wedstrijd dient de uitslag te worden ingevoerd via het
Spelersdashboard. Dit kan tot
7 dag(en) na de uiterste speeldatum.
5. Niet verspeeld
Wanneer een wedstrijd niet vóór de gestelde deadline wordt gespeeld, wordt de uitslag vastgesteld op basis van Loten (willekeurige winnaar, ladder kan wijzigen).
6. De uitslag en het resultaat
Na acceptatie moet de wedstrijd binnen de vastgestelde speeltermijn worden gespeeld.
De mogelijke uitslagen zijn:
winst, gelijkspel of verlies.
- Bij winst van de uitdager wisselen de uitdager en de uitgedaagde van positie op de ladder.
- Bij verlies of gelijkspel blijven de posities ongewijzigd.
7. Afkoelperiode
Na het spelen van een wedstrijd geldt een afkoelperiode van
14 dag(en) voordat dezelfde tegenstander opnieuw kan worden uitgedaagd.
8. Nieuwe inschrijving
Nieuwe deelnemers die zich binnen de inschrijftermijn aanmelden, starten onderaan de ladder.
9. De handicapverrekening
Bij iedere uitdaging wordt duidelijk aangegeven hoeveel slagen worden gegeven of ontvangen. Deze informatie wordt tevens per e-mail bevestigd.
Indien het systeem is gekoppeld aan een clubadministratie, wordt de op dat moment geldende exacte handicap gebruikt.
Blijkt bij het spelen dat deze handicap niet meer correct is, dan dient de betreffende speler dit te melden en wordt gespeeld met de actuele exacte handicap.
10. Wedstrijdleiding en contact
Voor vragen of ondersteuning kan contact worden opgenomen met de wedstrijdleiding via het
Spelersdashboard.
11. Einde van de competitie
Vanaf 09 sep 26 (drie weken voor 30 sep 26) kun je een uitdaging niet meer uitstellen. Dat geldt ook bij het accepteren.
Een lopende of nieuw geaccepteerde wedstrijd moet uiterlijk aan het einde van 30 sep 26 gespeeld zijn. Een latere speeldeadline wordt teruggezet naar die dag.
Na 30 sep 26 mag je geen nieuwe uitdaging meer plaatsen. Uitdagingen die dan nog niet zijn geaccepteerd, vervallen. De ladderstand verandert daar niet door.
Een wedstrijd die op 30 sep 26 nog loopt, mag nog tot en met 07 okt 26 worden gespeeld. De uitslag moet ook vóór het einde van die dag zijn ingevoerd. Gebeurt dat niet, dan vervalt de uitdaging. Er wordt niet geloot en er is geen forfeit.